ブロックチェーンがOKXでゲーム業界を再定義する方法

ブロックチェーンがOKXでゲーム業界を再定義する方法
ブロックチェーンは、プレーヤーと開発者の両方に影響を与えるデジタル ゲーム体験を再定義できますか?ゲーム開発者はブロックチェーンを既存のジャンルやタイトルに統合できますか?

この記事では、ブロックチェーン ベースのゲームの過去、現在、未来について知りたいことをすべて取り上げました。

ゲーム業界は、マイクロトランザクションの大量採用から、仮想および拡張現実の進歩まで、10 年間にわたって多くの革新を目の当たりにしてきました。

ブロックチェーンは、業界全体の現在および将来の開発の柱となり、ゲームも例外ではありません。


今日のゲーム業界の状況

オンライン ゲームの大部分は集中型モデルに従っています。つまり、関連するすべてのデータは、ゲーム管理者が完全に制御するサーバーに保存されます。

通常、データにはアカウント情報とサーバー履歴が含まれます。サーバー履歴には、プレイヤーが収集したすべてのイベントとゲーム内アセット (収集品、アイテム、仮想マネーなど) が記録され、保存されます。

データベースは 1 つの会社によって所有されているため、プレイヤーは自分のアカウントとアイテムの実際の所有権を持っていません。

つまり、ゲーム会社がその力を握っているということです。


ブロックチェーンはゲーム業界にどのように利益をもたらすことができますか?


ブロックチェーンがOKXでゲーム業界を再定義する方法

ブロックチェーンテクノロジー が今日のゲーム業界を変えているいくつかの方法を見てみましょう
通常、各資産は、ERC-721 トークンなどの一意の代替不可能なトークン (NFT) で表されます。資産の種類に関係なく、それらはすべて、分散ネットワークによって維持されるブロックチェーン トークンにリンクできます。

透明性
開発者は、ゲーム内で自己依存型の経済的なシステムを作成できます。構造が分散化されているため、ある程度の透明性が追加の利点になります。

人々に力を返す
ブロックチェーンを含めることで、ゲーム空間がより民主的になります。トークンの数に応じた投票権を導入することで、開発者はプレイヤーにとって魅力的な決定を下すことができます。

支払いの合理化
最後になりましたが、中央サーバーの代わりにブロックチェーンを使用することで、ゲームはトランザクションに費やされる時間とコストを削減できます。

ゲームにおけるブロックチェーンの限界

ブロックチェーン上でゲームを構築して維持することは、言うは易く行うは難しです。また、ゲームにおけるブロックチェーンの制限についても説明しましょう。

スケーラビリティ
集中型ネットワークはブロックチェーンよりもはるかに高速になる傾向があるため、スケーラビリティはブロックチェーンの最も重大な制限の 1 つです。

需要
ブロックチェーンゲームの需要は、開発者が直面するスケーラビリティの問題により、従来のゲームよりも大幅に低くなっています。

集中化
ブロックチェーン ゲームは必ずしも分散化されているわけではありません。一部のゲームでは、中央サーバーを使用してトークンを配布します。

メンテナンス
開発者は、ブロックチェーン ゲームのメンテナンスに関して資金調達に苦労する傾向があります。

資力
グループが小さいため、ブロックチェーンゲームの開発者は、主要な集中型ゲーム開発者と競争するのが難しいと感じています.


ブロックチェーンゲームの例

ブロックチェーン ベースのオンライン マルチプレイヤー ゲームは、基本的なインフラストラクチャとして分散ストレージ テクノロジの可能性をうまく活用しています。さまざまなゲーム内アセットの独自性を保証するだけでなく、価値提案も維持します。

現代のブロックチェーン ゲームの最も成功した例の 1 つは、CryptoKitties です。2017 年に開始された CryptoKitties では、プレイヤーは仮想の子猫をイーサリアム ブロックチェーン上で購入、繁殖、強化、取引することができます。

CryptoKitties の大成功に続いて、多くの開発者が、CryptoBots を含む同様のコンセプトやプロジェクトを思いつきました。

CryptoBots は、ロボットを購入し、ロボットのスキルを強化して他のプレイヤーと競うことができる、もう 1 つのマルチプレイヤー オンライン ゲームです。

CryptoKitties の場合、独自の仮想子猫を作成できます。同様に、CryptoBots を使用すると、独自のスキルと能力を持つロボットを作成できます。

通常、ブロックチェーンがゲーム業界に適用される方法は 2 つあります。
  1. ゲーム全体がブロックチェーン上に構築されています。開発者は、集中型サーバーに依存する代わりに、ブロックチェーンからゲームを実行できます。
  2. ゲームは集中型サーバーで実行される可能性がありますが、トークン、デジタル通貨、収集品を管理するためのブロックチェーン ベースのプラットフォームを備えています。
最初のタイプの一例は、XAYA ブロックチェーン上に構築されたゲームである Taurion です。ゲーム全体が XAYA 上に構築されており、集中型サーバーはありません。

つまり、ブロックチェーン上で多人数参加型オンライン ロールプレイング ゲーム (MMORPG) を実行すると、開発者とプレイヤーは集中型サーバーのいくつかの制限を克服できます。

サッカー マネージャー エリートは、XAYA を利用した別のブロックチェーン ベースのゲームです。このゲームでは、オンライン サッカーを所有、編成、およびプレイできます。

TRON は現在、最もゲームに適したブロックチェーンの 1 つであり、簡単なセットアップと合理化された開発プロセスを可能にします。これはブロックチェーンベースの分散型プラットフォームであり、分散ストレージ技術を使用して無料のグローバル デジタル コンテンツ エンターテイメント システムを構築し、デジタル コンテンツを簡単かつ費用対効果の高い方法で共有できるようにすることを目的としています。

将来的には、ゲーム中心のブロックチェーンを構築する暗号市場参加者が増えることが予想されます。


最後に

ブロックチェーンは、私たちが知っているゲームの世界を再構築することができます。これは、一握りのゲーム パブリッシャーと開発者による独占的な統治に終止符を打つことを意味する可能性があります。

オンライン ゲーマーは、ゲーム内トークンとして販売されるデジタル アイテムを、独自の価値ある価格提案がない従来の購入よりも重視する傾向があります。ゲームでブロックチェーンが広く使用されるようになるまであと数年かかるかもしれませんが、将来的には、より透明で安全で民主的なゲーム環境が期待できます。
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